پس از 13 سال وقفه آواتار به سینما بازگشته است – فیلم اصلی صنعت را متحول کرد و سه بعدی را از یک حیله به چیزی ضروری برای هر بلاک باستر تبدیل کرد. اما چه اتفاقی افتاد که یک فیلم سه بعدی از صفحه نقره ای خارج شد و در بلوری منتشر شد؟ افزایش محبوبیت فیلمهای سهبعدی نیاز به تلویزیونهایی را ایجاد کرد که بتوانند آنها را در خانه شما پخش کنند.
به جز این نسخه از رویدادها کل داستان را بیان نمی کند، 3D بسیار قدیمی تر از آن است آواتار. به طور جدی، اولین فیلم رنگی در سال 1908 منتشر شد، اولین فیلم سه بعدی استریوسکوپی در سال 1922 (یا شاید قبل از آن) اکران شد. با این حال، تا زمانی که فیلم سه بعدی جیمز کامرون فقط یک حقه گاه به گاه بود که در طول سال ها چندین بار دوباره احیا شد و به سرعت فراموش شد. و در حالی که فیلم های سه بعدی در سینما هنوز معمول هستند، برای اکران خانگی به دو بعد کاهش می یابند.
تعبیر خیریه این است که جلوه سه بعدی واقعاً از یک صفحه نمایش بزرگتر سود می برد، در حالی که حتی تلویزیون های خانگی بزرگتر نیز سود کافی را نمی بینند. اما اگر جلوه سه بعدی در یک تلویزیون 40 اینچی به بالا ارزشش را نداشته باشد، چه شانسی برای موفقیت در صفحه نمایشی که می توانید در جیب خود قرار دهید، دارد؟ (تفسیر خیریه کمتر این است که هزینه بلیط های سه بعدی بیشتر است)
گوشیهای با صفحهنمایش سهبعدی، پیش از این تحولات هستند آواتار در هالیوود ایجاد شده است. نشریه بریتانیایی روزنامه گاردین مقاله ای از سال 2002 با عنوان بازگشت 3 بعدی دارد – این در مورد آخرین رشته از فیلم های ترسناک حیله گر به صورت 3 بعدی نیست (که هیچ کمبودی نداشتند)، بلکه در مورد اولین تلفن همراه با نمایشگر سه بعدی بود.
آن گوشی Sharp mova SH251iS برای NTT DoCoMo بود و در حالی که فقط در ژاپن در دسترس بود. روزنامه گاردین آن را جالب دید زیرا فناوری صفحه نمایش توسط یک تیم بریتانیایی توسعه داده شده است. این یک صفحه نمایش اتوسترئوسکوپی بود، به این معنی که برای دیدن جلوه سه بعدی نیازی به عینک نداشتید، با این حال، فقط از یک منظر خاص کار می کرد.
Sharp mova SH251iS آنقدر قدیمی است که حتی نتوانستیم تصویر خوبی از آن پیدا کنیم
اگر تجربه ای با این نوع نمایشگر دارید، به احتمال زیاد از Nintendo 3DS آمده است. با این حال، 3DS تنها در سال 2010 عرضه شد – شارپ (مثل همیشه) بسیار جلوتر از منحنی بود. باید اعتراف کنیم که عنوان مقاله باعث خنده ما شد، حتی در سال 2002 نگرش نسبت به سه بعدی “اوه، بازگشته است” بود.
Nintendo 3DS احتمالاً محبوبترین صفحهنمایش اتواسترئوسکوپی موجود را دارد
به هر حال، در حالی که بریتانیایی ها متوجه شده بودند که چگونه یک صفحه نمایش سه بعدی بسازند، ساخت دوربین سه بعدی هنوز یک سوال باز بود. گوشی شارپ تنها یک دوربین داشت، بنابراین برای گرفتن یک تصویر سه بعدی باید عکس بگیرید، کمی به کناره بروید و عکس دوم بگیرید. پس از آن، نرم افزار این دو را در یک تصویر سه بعدی در کنار هم ادغام می کند که روی صفحه گوشی قابل مشاهده است… و شاید هیچ صفحه دیگری که شما در اختیار داشتید. یا اینکه دوستان شما داشتند، مگر اینکه مووا SH251iS هم خریده باشند.
این بدان معناست که اولین گوشی با صفحه نمایش سه بعدی با همان مشکلی مواجه شد که سایر تلفن های سه بعدی آینده را آزار می دهد – شما می توانید محتوای سه بعدی را در تلفن و در هیچ جای دیگری مشاهده کنید. آیا می خواهید یک عکس را در رایانه خود مشاهده کنید؟ مگر اینکه سخت افزار خاصی داشته باشید، فقط می توانید یک تصویر دو بعدی بگیرید. برای مشاهده آن در تلویزیون یا چاپ آن نیز به همین ترتیب (به یاد داشته باشید، این در سال 2002 بود).
برای مشاهده تصاویر سه بعدی بر روی صفحه نمایش دو بعدی می توانید از یک عینک ارزان قیمت قرمز فیروزه ای و نرم افزار مخصوص استفاده کنید. به جز آن عینک های ارزان قیمت که واقعاً رنگ های تصویر را به هم می ریزند – برای فیلم یا عکاسی ایده آل نیستند. و اکثر بینندگان تصویر نمیدانستند که با یک تصویر سه بعدی چه کنند، بنابراین باید اینترنت اولیه را مرور میکردید تا چیزی که کار میکند پیدا کنید. همه اینها بیشتر از ارزش افکت سه بعدی بود.
نه اینکه دوربین اصلی 0.3 مگاپیکسلی بتواند تصاویر خیره کننده ای تولید کند. و حتی صفحه نمایش سه بعدی اختصاصی گوشی نیز دقیقاً کیفیت بالایی نداشت – یک تصویر کوچک 2.2 اینچی با تنها 65 هزار رنگ.
در سال 2007 سامسونگ SCH-B710 آمد که مشکل دوربین را حل کرد. یک جفت دوربین 1.3 مگاپیکسلی داشت تا بتوانید با یک کلیک یک عکس سه بعدی بگیرید. با این کار مشکل عکاسی از اجسام متحرک نیز حل شد (ترفند دو عکس در صورت حرکت سوژه کار نخواهد کرد). سامسونگ همچنین از یک نمایشگر اتواسترئوسکوپی استفاده کرد و آن هم عالی نبود – یک صفحه نمایش کوچک دیگر 2.2 اینچی با وضوح 240 در 320 پیکسل (توجه داشته باشید که این نوع نمایشگر فقط نیمی از وضوح را به هر چشم نشان می دهد).
Samsung SCH-B710، توجه داشته باشید: نمای سه بعدی فقط در یک جهت نمایشگر کار می کند
مدلهای دیگری مانند Samsung W960 AMOLED 3D و Spice M-67 3D در سال 2010 وجود داشت، اما هیچکدام به آنها دسترسی پیدا نکردند.
Samsung W960 AMOLED 3D • Spice M-67 3D
با حرکت به دوران پس از آواتار، که با ظهور اندروید نیز مصادف شد، به الجی Optimus 3D و HTC EVO 3D میرسیم. اینها احتمالاً همان تلفن هایی هستند که هنگام خواندن تیتر به آنها فکر کرده اید.
شاید آنها اولین نبودند، اما بهترین عکس را در ساخت آثار سه بعدی داشتند. آنها نمایشگرهای بزرگی داشتند، هر دو 4.3 اینچی و وضوح قابل قبولی داشتند – 480 x 800 پیکسل در ال جی، 540 x 960 پیکسل در HTC. و دوربین های با کیفیت بهتری هم داشتند، یک جفت سنسور 5 مگاپیکسلی در هر گوشی.
ما فکر می کنیم که جنبه “تلفن هوشمند” و همچنین تکامل اینترنت مهمتر بود. فروشگاههای برنامه دانلود برنامههایی مانند، مثلاً یک نمایشگر تصویر که از عینکهای فیروزهای قرمز برای دوستان و خانوادهتان پشتیبانی میکند، بدون تلفن سه بعدی آسان کردهاند. همچنین اشتراکگذاری عکسها از طریق اینترنت آسانتر از همیشه بود. خب، این بار چه اشتباهی رخ داد؟
ابتدا به ما اجازه دهید چند نمونه دوربین سه بعدی را به شما نشان دهیم. به مشکل توجه کنید؟ از هر مرورگری که استفاده میکنید، از فرمت سه بعدی جانبی پشتیبانی نمیکند. قبلاً سایتی وجود داشت که از نمایشگرهای سه بعدی مختلف و همچنین نمایشگرهای دو بعدی + عینک پشتیبانی می کرد، اما این سرویس سال ها پیش از بین رفت.
عکس های سه بعدی کنار هم از ال جی Optimus 3D
یوتیوب هنوز از سه بعدی پشتیبانی می کند، جالب است که در اینجا یک نمونه ویدیو وجود دارد:
https://www.youtube.com/watch?v=sLHMYTdWF7A
و حتی اگر از علاقه مندان به سه بعدی بودن هستید که از عمق افزوده ای که این تصاویر دارند لذت می بردید، اشتراک گذاری این تصاویر با خانواده و دوستان دشوار بود، مگر اینکه آنها به همان اندازه مشتاق باشند. شاید اگر تلویزیونهای سهبعدی درگیر میشدند و سپس مانیتورهای رایانههای شخصی و نمایشگرهای لپتاپ شروع به پشتیبانی از سه بعدی میکردند، متفاوت بود.
این ما را از ابتدا به نقطه نظر خود بازمی گرداند – جلوه سه بعدی در نمایشگرهای کوچک ارزشش را ندارد.
بنابراین، آیا این پایان برای تلفن های سه بعدی است؟ یا احتمال بازگشت دوباره آنها وجود دارد؟ حقیقت این است که آنها هرگز از بین نرفتند، هنوز تلفن های سه بعدی جدید (و حتی تبلت های سه بعدی) منتشر می شوند. فقط این است که آنها آنقدر پایین زیر رادار پرواز می کنند که احتمالاً هرگز نمی دانستید که وجود دارند.
Elephone P11 3D محصول سال 2019 است
به هر حال، ما فکر می کنیم که نمایشگرهای سه بعدی بهتر است در گذشته باقی بمانند. یک عکس سه بعدی بسیار ایستا است، حتی یک ویدیوی سه بعدی نیز چشم انداز ثابتی دارد. VR “چیز بزرگ بعدی” است، به شما امکان می دهد آزادانه به اطراف نگاه کنید و با هدست های پیشرفته تر حتی می توانید در صحنه حرکت کنید. این همه آن چیزی است که 3D می خواست بهتر باشد. محبوبیت بازی های VR به آرامی اما پیوسته در حال افزایش است و VR کاربردهای زیادی در تنظیمات حرفه ای پیدا کرده است.
گوشیهای هوشمند نیز این شانس را داشتند که بخشی از بازار واقعیت مجازی باشند – Google Cardboard و Samsung Gear VR و تمام تلاشهای مشابه دیگر را به خاطر دارید؟ شاید آنها خیلی زود منتشر شوند، قبل از اینکه محتوای ارزشمندی برای تجربه وجود داشته باشد. و شاید پس از راه اندازی PSVR2 سونی (اوایل سال آینده) و بالاخره اپل هدست خود را ارائه دهد، دوباره احیا شود. و البته متا میلیاردها دلار به متاورس سرازیر می کند. اما حتی اگر کیتهای تلفن واقعیت مجازی بازگردند، شرط میبندیم که تلفنهای سه بعدی هرگز این کار را نخواهند کرد.
PS. مانند 3D، VR برای مدت طولانی تری از آنچه انتظار داشتید وجود داشته است. اما هنوز آن را نداشته است آواتار لحظه